首页news 正文
目录

开源鸿蒙 OpenHarmony 5.0.0 Release 发布:ArkUI 开放自定义节点渲染能力、终端用户可创建应用分身等

news2024-10-26 21:16822450
感谢IT之家网友 12101111 的线索投递!IT之家 9 月 30 日消息,开源鸿蒙 OpenHarmony 5.0.0 Release 版本于昨日发布,相比 OpenHarmony 5.0 Beta1,Release 版本做出了如下特性新增或增强:应用框架新增更多生命周期管理能力、提供子进程相关能力ArkUI 进一步开放自定义节点的渲染能力应用包管理提...
感谢IT之家网友 12101111 的线索投递!

IT之家 9 月 30 日消息,开源鸿蒙 OpenHarmony 5.0.0 Release 版本于昨日发布,相比 OpenHarmony 5.0 Beta1,Release 版本做出了如下特性新增或增强:

  • 应用框架新增更多生命周期管理能力、提供子进程相关能力

  • ArkUI 进一步开放自定义节点的渲染能力

  • 应用包管理提升了应用打包效率,丰富终端用户使用应用可操作场景(如创建应用分身创建桌面快捷方式等)

  • 分布式数据管理能力进一步增强,在保证数据合理共享的前提下增强安全性

  • 文件管理进一步完善 Picker 的能力,对文件资源做到合理管控权限和合理使用

  • 媒体在音视频播放、录制方面能力进一步增强,新增支持多个音视频、图片的编码格式,支持更细节的播控操作

IT之家附 OpenHarmony 5.0.0 Release 更新日志如下:

应用框架

  • 支持创建 JS / Native 子进程,开发者可以把耗时操作放到子进程中执行。

  • Ability 生命周期监听支持 onNewWant 等更多生命周期。

  • 支持 Ability 在不主动销毁自己的情况下,将 AbilityResult 结果返回给调用方。

  • Context 支持 Sendable 对象转换,用于多线程传递 Context。

  • 支持应用级别的字体设置。

ArkUI

  • 进一步增强了组件自定义能力,新增组件 modifier、ContentModifier 和 DrawModifier,支持基于已有组件新增属性、自定义组件内容和完全自绘制。

  • 开放了自定义节点和 Native 的渲染节点。自定义节点是指具备底层实体节点的部分基础能力的节点对象,这些节点能够通过自定义占位节点与原生组件进行混合显示。自定义节点可以具备单个节点的测算布局、设置基础属性、设置事件监听、自定义绘制渲染内容的自定义能力。包括 FrameNode、RenderNode、BuilderNode 三类对象。详细如下:

    • BuilderNode:提供能够挂载原生组件的自定义节点 BuilderNode。

    • FrameNode:提供自定义节点 FrameNode,表示组件树的实体节点。NodeController 可通过 BuilderNode 持有的 FrameNode 将其挂载到 NodeContainer 上,也可通过 FrameNode 获取 RenderNode,挂载到其他 FrameNode 上。

    • RenderNode:提供自绘制渲染节点 RenderNode,支持在 Native 侧完成自定义绘制需求。

    • NodeController:提供 NodeController 用于实现自定义节点的创建、显示、更新等操作,并负责将自定义节点挂载到 NodeContainer 上。

  • 适用于三方框架的组件 NDK 能力增强,涵盖组件创建、属性设置、事件注册、自定义能力、组件树构建。

  • Navigation 组件能力增强,包括单双栏切换动效、转场动画的打断和接续,以及页面生命周期的监听能力。

  • 控件视觉、动效和交互刷新,以及支持适老化、镜像语言和屏幕朗读。

  • 菜单和弹窗类组件支持开发者组定义颜色、形状、圆角、大小、位置和阴影。

应用包管理

  • 支持应用分身的接入和管理,应用可以通过简单的配置即可接入应用分身。

  • 支持桌面快捷方式,用户可以动态添加快捷方式到桌面。

  • 支持系统级 HSP 和 ArkWeb 独立升级能力,支持独立更新预置的应用。

  • 支持 OTA 升级异常中断后恢复机制,OTA 升级流程中出现断电、服务 crash,重启时恢复 OTA 流程,继续安装、更新应用;

  • 提供 cache 目录自动清理能力,支持存储管理在设备空间不足时自动清理 cache 目录。

  • 支持 Native 软件包,提供 Native 软件包的打包、安装和卸载能力。

  • 打包工具打包 App 时,对 App 包整体压缩,减少上架 App 的包大小。

分布式软总线

  • IPC 提供 CAPI 基础接口能力,包括序列化 / 反序列化、消息收发处理接口等。

分布式数据管理

  • RelationalStore&Preferences 支持共沙箱数据的访问方式。

  • RDB 支持只读方式打开。

  • UDMF 支持 UTD 与 MIME Type 的兼容性查询。

  • 迁移场景数据资产同步优化

  • 支持 E 类加密的分布式数据管理。

  • 倒排索引构建场景,支持应用指定外挂分词器。

  • 基于 NDK 的 C API 支持 UDMF 数据跨设备拖拽能力。

分布式硬件

  • 提供 ACL 精细化管理:根据业务的设备、用户、账号、包名对 ACL 进行精细的增、删、改、查操作。

  • 质量加固,提高功能稳定性和可靠性。

分布式 DeviceProfile

  • 设备数据分级重构,提高对数据增删改查的执行效率。

  • 质量加固,后台建立链接功能优化,提高稳定性和可靠性。

文件管理

  • 支持文件增量备份的能力

  • 提供备份应用获取备份数据量详情的接口,允许应用上报待备份数据记录数(如:短信条数),支持备份恢复过程中的异常事件上报。

  • 新增支持 SA 接入备份恢复框架

  • 增强 Picker 能力:提供 Audio Picker 一次多选的能力;新增 Download Picker,应用可直接将文件保存到“Download / 包名级”目录下,且后续对该目录的访问无需申请权限,补齐浏览器等应用的下载体验。

  • 支持应用通过申请权限等方式获取公共目录(Download、Desktop、Document)的访问权限(部分设备支持,需通过 syscap 判断),未申请权限无法直接访问。

  • 支持应用通过 FilePicker 的方式选择文件或目录并获取对该目录或文件的临时访问权限,并支持持久化访问能力,未持久化的文件或目录,在应用退出后无法再继续访问。

  • 新增 CreateStream、fdopenStream 等流式的文件访问接口

  • 新增设置和获取扩展属性的接口。

图形图像及窗口

图形图像

  • 基于 NDK 的 C API 的 NativeImage 模块新增支持 NativeWindowBuffer。

  • 基于 NDK 的 C API 新增支持 NativeVsync,支持单帧多次回调能力。

  • 基于 NDK 的 C API 新增支持可变帧率的能力。

  • ColorSpaceManager 支持 sendable 能力。

  • 字体引擎支持文字阴影能力,支持下划线对齐。

  • 图形绘制接口完善绘制相关能力。

窗口

  • 提供 display.getDisplayByIdSync 接口配合多屏特性使用,支持应用通过 id 同步获取 Ability 所在屏幕信息。

  • 支持获取屏幕可用区信息

  • 支持在 ArkUI 中根据页面颜色设置状态栏文本颜色。

媒体

音频

  • 音频焦点增强:支持焦点会话,允许应用设置与其他应用的并发播放策略,允许应用静音播放时不打断后台播放中的音频。

  • 新增支持 DP、USB 耳机等更多的音频发声设备,支持切换默认发声设备功能(听筒和扬声器)。

  • 新增视频通话的音频流类型,优化该场景下的音频流播放体验。

  • 新增统一音量组件,方便使用、降低开发复杂度。

  • 支持应用内投播组件样式的自定义

  • 支持铃音列表查询和自定义铃音设置。

播放

  • 播放器起播、Seek 性能优化,降低时延

  • 新增多种播放协议或格式:支持 DASH 流媒体协议播放支持 AMR、APE、WAV PCM-MULAW 格式音频播放

  • 新增多种播放控制的能力:支持多音轨视频播放、播放视频过程更换输出 Surface、静音播放、精准 Seek、设置播放区间、字幕

  • 支持配置流媒体缓冲大小;支持音频 Offload 模式。

  • 流媒体播放能力增强:优化流媒体缓存策略,减少卡顿。

录制

您暂未设置收款码

请在主题配置——文章设置里上传

扫描二维码手机访问

文章目录